Witam na forum

Zapraszam do rejestracji

Proszę o udzielanie się na forum . Pozdrawiam :) Marcin


Polecamy

www.netmeter.pl www.netmeter.pl www.netmeter.pl

NOWE POSTY | NOWE TEMATY | POPULARNE | STAT | RSS | KONTAKT | REJESTRACJA | Login: Hasło: rss dla

HOME » GRY KOMPUTEROWE » BROTHERS IN ARMS - HELL'S HIGHWAY

Przejdz do dołu stronyStrona: 1 / 1    strony: [1]

Brothers in Arms - Hell's Highway

  
Kombajn
23.05.2010 13:18:34
poziom 3



Grupa: Administrator 

Posty: 103 #536954
Od: 2010-5-19
Obrazek
Obrazek

Producent: Gearbox Software
Wydawca: Ubisoft
Dystrybutor PL: Cenega Poland
Zobacz: pomoc techniczna dystrybutora
Kategoria: gry akcji / FPS

Data Premiery:
Świat: 30 września 2008
Polska: 20 października 2008

Tryb Gry: single / multiplayer
Tryb Multiplayer: LAN / Internet
Wymagania Wiekowe: 18+

| cena: 99,90 PLN
Rozsądne wymagania sprzętowe:
Core 2 Duo 2.6 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 7600 lub lepsza), 8 GB HDD, Windows XP SP3/Vista SP1.

Brothers in Arms: Hell's Highway to trzecia wersja rozwojowa znanej serii taktycznych strzelanin FPS. Podobnie jak poprzednie części, także Hell's Highway cofa graczy do 1944 roku, rzucając ich w wir najznamienitszych bitew II Wojny Światowej. W tym przypadku mamy okazję samodzielnie przekonać się o skali tragizmu jednej z najsłynniejszych operacji przeprowadzonych przez Aliantów ? Market Garden. Głównymi postaciami najnowszej odsłony Brothers in Arms są znani z poprzednich części żołnierze: Matt Baker oraz Joe Hartsock, którzy ponownie obejmują dowodzenie nad pojedynczymi plutonami piechoty.

Panowie z Gearbox Software mocno postarali się, aby Hell's Highway był czymś więcej, niż nudną kontynuacją. Lepiej i pełniej wykorzystując potencjał nowoczesnych komputerów klasy PC oraz konsol nowej generacji (silnik Unreal Engine 3), twórcy zdecydowali się na wprowadzenie znacznej ilości poprawek i usprawnień, czyniąc grę jeszcze bardziej doszlifowaną i atrakcyjną dla wszelkiej maści maniaków FPSów i II Wojny Światowej. Celem operacji Market Garden było przejęcie i utrzymanie mostów na Renie, co znacząco przyspieszyłoby postęp alianckich wojsk, a co za tym idzie ? zakończenie wojny. Jak zapewne wiemy (bądź nie), plan ten, mimo początkowych sukcesów (opanowanie mostu Waal w holenderskiej miejscowości Nijmegen), zakończył się ogólnym niepowodzeniem (nigdy nie udało się zdobyć i utrzymać najważniejszego mostu na Renie, usytuowanego w mieście Arnhem), a biorąca w nim udział brytyjska 1. Dywizja Powietrznodesantowa (w skład której wchodziła także polska 1 Samodzielna Brygada Spadochronowa) została okrążona i doszczętnie zniszczona przez niemiecką kontrofensywę. Nie powinniśmy jednak się tym specjalnie przejmować ? wtedy Alianci nie mogli przecież liczyć na zaangażowanie i umiejętności graczy komputerowych.

Nasi bohaterowie zostali przydzieleni do jednostki rozpoznawczej i wysłani wprost na front. Dowodzimy dwiema drużynami piechoty, a w zależności od przydzielonego nam zadania otrzymujemy wsparcie wyspecjalizowanych grup uderzeniowych, wyposażonych np. w karabiny maszynowe, w wyrzutnie niekierowanych rakiet przeciwpancernych (popularne M9 Bazooka) czy też w moździerze piechoty. W razie potrzeby możemy także skorzystać z pełnego wsparcia artyleryjskiego, które wzywamy za pośrednictwem polowego operatora radiowego. Oczywiście, tak rozszerzony wachlarz opcji taktycznych fundamentalnie zmienia sposób prowadzenia walki. Możemy na przykład nakazać grupie ?moździerzowców? zasypanie nazistów pociskami odłamkowymi, albo wykorzystać sekcję karabinów maszynowych do prowadzenia ciągłego ostrzału pozycji adwersarza, znacząco ograniczając pole manewru wrogiej piechocie. Tak potężna broń posiada wielkie możliwości modyfikowania i zubażania elementów okolicznego krajobrazu ? wszelkie żywopłoty, murki i palisady mogą zostać odstrzelone, rozerwane i unicestwione kilkoma celnymi strzałami z ww. uzbrojenia.

Naturalną konsekwencją zwiększenia liczby naszych podkomendnych było znaczące rozszerzenie obszarów, na których przychodzi nam ścierać się z nazistowską opozycją. Programiści mieli ułatwione zadanie, gdyż tereny operacji Market Garden były w 1944 roku intensywnie obserwowane i fotografowane przez lotnictwo zwiadowcze i szpiegowskie, wiele z tych materiałów zachowało się do dzisiaj. Na podstawie tychże fotografii z niemal stuprocentową dokładnością udało się odwzorować teren walk oraz przygotować zwiększone pola bitew aniżeli miało to miejsce w obu poprzednich częściach Brothers in Arms. Kardynalnie potęguje to swobodę działania, zarówno na szczeblu operacyjnym, jak i taktycznym. Dżentelmeni z Gearbox popracowali również nad optymalizacją kodu, skracając długość wczytywania się kolejnych mapek.

Kolejnym podrasowanym elementem najnowszej odsłony Brothers in Arms jest sztuczna inteligencja żołnierzy, tak sojuszników, jak i przeciwników. Wprowadzono kompletnie nowy, czterostopniowy system czujności żołdaków, aktywnie zmieniający się w zależności od nadanych rozkazów oraz aktualnej sytuacji na polu bitwy. Na najniższym stopniu czuwania ('relaxed state') podkomendni Bakera są raczej spokojni, trzymają broń na ramieniu i umilają sobie czas na konwersacjach, także z głównym bohaterem. Dla kontrastu, będący w podobnym stanie żołnierze niemieccy skupiają się raczej na czyszczeniu broni, doglądaniu ekwipunku czy jedzeniu. Następny poziom czujności (patrolowy) utrzymuje dzielnych wojaków w zadowalającej gotowości bojowej ? żołnierze aktywnie lustrują otoczenie w poszukiwaniu wrogów, gotowi sprawnie otworzyć ogień w razie jakiegokolwiek zagrożenia. Kolejny stopień AI to 'ukrywanie się' (stealth) ? pozostawieni w takim stanie piechociarze starają się pozostać zakamuflowani i zminimalizować ryzyko bycia wykrytym przez wroga. Ukrywający się sprzymierzeńcy zaczną strzelać tylko w trzech przypadkach: gdy zostaną ostrzelani, gdy dostaną rozkaz do ataku lub gdy sam gracz otworzy ogień. Ostatni, czwarty poziom czujności ('combat state') utrzymuje żołnierza w pełnej koncentracji i gotowości bojowej. Całość daje nam znacznie większą kontrolę nad podwładnymi, czyniąc całość znacznie bardziej intuicyjną.

Dużo czasu i energii poświęcono również przygotowaniom przerywników fabularnych. Tutaj także witamy nowy system, nazwany przez twórców Brotherhood Moments, w skrócie Bromos. Ma on za zadanie wyeksponować najciekawsze lub kluczowe dla fabuły momenty gry (przeżycia bohaterów, sposób na wyjście z dramatycznej sytuacji czy elementy humorystyczne), korzystając z różnego rodzaju technik (np. spowolnienia, zbliżenia itp.), które śmiało można nazwać ?filmowymi?. Wszystko to ma na celu jeszcze lepsze i bardziej realistyczne ukazanie wojny, dobitne oddanie najsilniejszych przeżyć, jakie towarzyszą żołnierzom na polu bitwy, kiedy to niemal bez przerwy oscylują na cienkiej linii życia i śmierci.

Instalacja gry:

1. Montujemy obraz gry w Daemon Tools
2. Instalujemy grę
3. Po zakonczeniu instalacji nie kopiujemy cracka
4. Montujemy w Daemon Tools obraz "Mini Image"
5. Odpalamy grę
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Obrazek
1 http://www.megaupload.com/?d=STS9FMTZ
2 http://www.megaupload.com/?d=E6JKXKRM
3 http://www.megaupload.com/?d=QDY5GTUY
4 http://www.megaupload.com/?d=JJ25F5FT
5 http://www.megaupload.com/?d=5NDZTQ27
6 http://www.megaupload.com/?d=OQ60F0FU
7 http://www.megaupload.com/?d=S5W0GR17
8 http://www.megaupload.com/?d=IA71D177
9 http://www.megaupload.com/?d=IKBTE0X0
10 http://www.megaupload.com/?d=KG5INMFT
11 http://www.megaupload.com/?d=I8AXIUI9
12 http://www.megaupload.com/?d=6OYTW0L1
13 http://www.megaupload.com/?d=5Z9DMDCA
14 http://www.megaupload.com/?d=UJENYW3Z
15 http://www.megaupload.com/?d=D9V47VK0
16 http://www.megaupload.com/?d=N374T8BW
17 http://www.megaupload.com/?d=MJPSBVNI
18 http://www.megaupload.com/?d=4Y9D4D1I
19 http://www.megaupload.com/?d=KKN0CQWL
20 http://www.megaupload.com/?d=I0DBSQDN
21 http://www.megaupload.com/?d=RNCPSMLJ
22 http://www.megaupload.com/?d=ISDLFFWC
23 http://www.megaupload.com/?d=F8EXGAS0
24 http://www.megaupload.com/?d=LHHD16GL
25 http://www.megaupload.com/?d=WUDWX971
26 http://www.megaupload.com/?d=GO6MJZH9
27 http://www.megaupload.com/?d=1S9IHTZK
28 http://www.megaupload.com/?d=A5RPK8JL
29 http://www.megaupload.com/?d=8EOO77UO
30 http://www.megaupload.com/?d=JDN31DP2
31 http://www.megaupload.com/?d=5GMOO9J6
32 http://www.megaupload.com/?d=HKLIWSJ1
33 http://www.megaupload.com/?d=TFFIAL90
34 http://www.megaupload.com/?d=D5CO1LIL
35 http://www.megaupload.com/?d=NCINR998
36 http://www.megaupload.com/?d=E3X4LTX1
37 http://www.megaupload.com/?d=Q09SIAC7
38 http://www.megaupload.com/?d=E9I3ZT2K
39 http://www.megaupload.com/?d=703XBVIV
40 http://www.megaupload.com/?d=OYEF249X
41 http://www.megaupload.com/?d=3MQ10ZW8
42 http://www.megaupload.com/?d=BEAGQ6QO
43 http://www.megaupload.com/?d=K9SZUWGV
44 http://www.megaupload.com/?d=0XH10XXN
45 http://www.megaupload.com/?d=9DKBJZ34
46 http://www.megaupload.com/?d=8HI9F6NE
47 http://www.megaupload.com/?d=85O42UXH
48 http://www.megaupload.com/?d=HOGVPVKO
49 http://www.megaupload.com/?d=R5P1IRLH
50 http://www.megaupload.com/?d=3GMJENPI
51 http://www.megaupload.com/?d=FA3Z99Y4
52 http://www.megaupload.com/?d=YN1ACLNS
53 http://www.megaupload.com/?d=URAIP8NU
54 http://www.megaupload.com/?d=L306WIGA
55 http://www.megaupload.com/?d=DDTZ6ARH
56 http://www.megaupload.com/?d=ZIIIAF1O
57 http://www.megaupload.com/?d=QJ70USQN
58 http://www.megaupload.com/?d=DT3GX7J1
59 http://www.megaupload.com/?d=NS1DQ64K
60 http://www.megaupload.com/?d=7ZQCZAM2
61 http://www.megaupload.com/?d=R5E2VNLO
62 http://www.megaupload.com/?d=ZCVOFCX3
63 http://www.megaupload.com/?d=G5LTNOYX
64 http://www.megaupload.com/?d=EOUCYG5M
65 http://www.megaupload.com/?d=6PDV8PIA

Przejdz do góry stronyStrona: 1 / 1    strony: [1]

  << Pierwsza      < Poprzednia      Następna >     Ostatnia >>  

HOME » GRY KOMPUTEROWE » BROTHERS IN ARMS - HELL'S HIGHWAY

Aby pisac na forum musisz sie zalogować !!!


TestHub.pl - opinie, testy, oceny